Produção de Games | Registro de Bordo: Vol. 02
No primeiro registro de bordo, delineamos a ideia inicial do nosso jogo, “Space Ninja Runner”, e estabelecemos suas características principais. Agora, avançaremos para a definição dos requisitos do projeto e seu planejamento, etapas cruciais para o sucesso do desenvolvimento.
Definição dos Requisitos do Projeto
A definição clara dos requisitos é essencial para orientar a equipe de desenvolvimento e garantir que todos estejam alinhados com os objetivos do jogo. Para “Space Ninja Runner”, identificamos os seguintes requisitos:
Funcionais:
- Implementação da movimentação automática do personagem principal.
- Desenvolvimento de mecânicas de salto, tiro e coleta de itens.
- Criação de inimigos com comportamentos distintos.
- Sistema de pontuação baseado em inimigos derrotados e itens coletados.
- Indicador de energia que diminui com o tempo e pode ser recarregado com power-ups.
- Sistema de vidas extras e condições de término de jogo.
Não Funcionais:
- Gráficos em pixel art com estética retrô, remetendo aos jogos dos anos 1980.
- Trilha sonora e efeitos sonoros que complementem a ambientação espacial e ninja.
- Desempenho otimizado para rodar em uma variedade de configurações de PC.
Planejamento do Projeto
Com os requisitos estabelecidos, partimos para o planejamento do desenvolvimento. Utilizaremos uma abordagem ágil, dividindo o trabalho em sprints curtas, permitindo flexibilidade e ajustes conforme necessário.
💫 Sprint 1: Protótipo Inicial
- Desenvolver a movimentação básica do personagem.
- Implementar mecânica de salto e deslocamento lateral.
- Criar um cenário simples para testes iniciais.
💫 Sprint 2: Mecânicas de Combate e Coleta
- Adicionar funcionalidade de tiro e colisão com inimigos.
- Implementar sistema de coleta de itens e power-ups.
- Desenvolver o indicador de energia e sua dinâmica de recarga.
💫 Sprint 3: Design de Níveis e Inimigos
- Criar diferentes tipos de inimigos com comportamentos variados.
- Desenvolver múltiplos layouts de plataformas e obstáculos.
- Ajustar a curva de dificuldade do jogo.
💫 Sprint 4: Polimento e Testes
- Refinar gráficos e animações em pixel art.
- Integrar trilha sonora e efeitos sonoros.
- Realizar testes de desempenho e corrigir bugs.
Ferramentas e Tecnologias
Para a produção de "Space Ninja Runner", selecionamos as seguintes ferramentas:
- Engine de Desenvolvimento: Unity, pela sua flexibilidade e suporte a 2D.
- Controle de Versão: Git, para gerenciamento colaborativo do código.
Conclusão
Com os requisitos bem definidos e um planejamento estruturado, estabelecemos uma base sólida para o desenvolvimento de “Space Ninja Runner”. Nas próximas etapas, iniciaremos a implementação das mecânicas principais e continuaremos a compartilhar os avanços neste registro de bordo.
Até o próximo registro! 🕹️